Er zijn twee duidelijke kanshebbers voor het beste bordspel van 2022

Veel uitgevers van bordspellen maken een behoorlijke winst met achteraf aangebrachte componenten – dingen zoals metalen munten en kaarthoezen die hun producten aantrekkelijker maken op tafel. Maar sommige bedrijven bouwen hele games rond deze bits. Kijk maar naar de poker-stijl chips en aangepaste dobbelstenen die Chip Theory Games gebruikt, of het neopreen spelbord in het midden van Leder Games Eed: Chronicles of Empire and Exile. Dit jaar brak een ander zeldzaam en duur onderdeel door: doorzichtige plastic speelkaarten.

Deze ongewone transparante vellen voelen aan als gewone speelkaarten. Je kunt ze schudden en je kunt ze in een hoes stoppen, zodat ze naadloos integreren in traditionele kaartspellen. Maar ze kunnen er ook op worden afgedrukt, zodat ontwerpers kunst in lagen kunnen aanbrengen of bepaalde game-elementen aan het zicht kunnen onttrekken. Op slimme manieren gebruikt, bieden duidelijke kaarten spelers nieuwe mechanica en functies die voorheen gewoon niet beschikbaar waren in bordspellen. Twee van de beste games van het jaar — John D. Clair’s dode schikking en Cory Konechka 3000 schurken om ze op hun eigen creatieve manier te gebruiken.

Foto: Charlie Hall/Polygon

Een combinatie van transparante kaart, traditionele papieren kaart en kaarthoes.

Foto: Charlie Hall/Polygon

dode schikking is een sandbox-achtig spel van verkenning en conflict op volle zee. Elke speler aan de tafel heeft een bemanning van matrozen om hun schip te besturen. Deze bemanning kan in de loop van de tijd worden geüpgraded, waardoor spelers een sterker gevoel van eigendom krijgen. Claire gebruikt één doorzichtige plastic kaart voor elk van deze bemanningsleden – de bootsman, eerste stuurman, dekhand, enzovoort.

De kunst op deze transparante kaarten beslaat slechts de bovenste helft van één zijde. Elk wordt vervolgens gecombineerd met een traditionele kaart van identiek formaat en bijpassende kaarthoes. Als spelers hun bemanning upgraden, halen ze gewoon de traditionele gamekaart uit de hoes en draaien of draaien deze om, waardoor nieuwe statistieken worden onthuld die worden weergegeven via de transparante kaart bovenaan. Het is een slim systeem, zowel wat betreft het gebruik van nieuwe materialen als hoe het het investeringsgevoel versterkt dat spelers in hun team hebben.

Een verzameling traditionele kaarten en duidelijke kaarten.  Ze vertonen eigenschappen als volwassen, geduldig en gemeen, samen met beroepen als hacker, butler en goudzoeker.

Foto: Charlie Hall/Polygon

Transparante kaart, traditionele kaart gecombineerd met kaarthoes.

Foto: Charlie Hall/Polygon

in 3000 schurken, heeft ontwerper Konieczka een complex biedspel gemaakt waarin spelers andere personages kiezen om met hen samen te werken om de meeste schatten te verzamelen. Konieczka gebruikt veel meer van deze transparante kaarten in zijn ontwerp – 60, vs dode schikking‘c 8. Deze 60 unieke kaarten worden gecombineerd met 50 traditionele kaarten om duizenden potentiële personages te creëren, een schurkengalerij die op dezelfde manier de belofte van diversiteit ondersteunt die in de titel is ingebed.

Een paardenoverlay verandert een persoon in een paard.

Blijkbaar is “paard” werk.
Foto: Charlie Hall/Polygon

De implementatie van duidelijke kaarten in 3000 schurken is bijzonder ingenieus. Terwijl traditionele spelkaarten kunst hebben voor NPC-gezichten, bedekken duidelijke taakkaarten kleding en andere rekwisieten bovenop – een beetje zoals een papieren pop. Traditionele en pure kaarten werken ook samen en creëren nieuwe combinaties van statistieken, voordelen en kosten, afhankelijk van hoe ze zijn gekoppeld. Dit maakt het opzetten van elke nieuwe game een ontdekkingstocht – wat de futuristische tijdreisplot van de game verder versterkt.

Doosset, plus instructies om ze terug in de doos te doen.

Samen met een premium prijs, dode schikking heeft een van de beste verpakkingsoplossingen die ik heb gezien in een modern bordspel.
Foto: Charlie Hall/Polygon

Dit is natuurlijk niet de eerste keer dat clear cards worden gebruikt in bordspellen. Een van mijn persoonlijke favorieten, somberheidbestaat al sinds 2005. Sterker nog, dode schikking is slechts de nieuwste in een lange reeks vergelijkbare games van AEG, titels als Mystic Vale en Aangepaste karakters. Het bedrijf heeft zelfs een naam voor hun specifieke oplossing als handelsmerk geregistreerd: ze noemen het het Card Crafting System.

Maar waarom brachten twee verschillende bedrijven zulke spraakmakende games uit met zulke vergelijkbare stukjes? Nou, dat is een van de geneugten van bordspellen. Hoewel namen, locaties en bepaalde mechanismen wettelijk kunnen worden beschermd, waardoor andere bedrijven ze niet in hun eigen games kunnen gebruiken, kunnen meer algemene elementen zoals dobbelstenen dat niet zijn. Het idee om kaarten te gebruiken om games te spelen is zo oud als het spel zelf, wat leidt tot dit soort co-evolutionaire ontwerpen.

Interessanter is dat, hoewel beide games duidelijke kaarten op vergelijkbare manieren gebruiken om verschillende dingen te bereiken, de games ook heel verschillende plaatsen in het commerciële landschap innemen. 3000 schurken is geprijsd voor een zeer betaalbare, big-box-vriendelijke $ 49,95. dode schikking, aan de andere kant, heeft ongelooflijk dure componenten, zoals plastic miniaturen, stevige koffers en 3D-hars-tokens. Het heeft ook een premium prijs van $ 79,95, die je kunt verwachten te stijgen zodra het in de detailhandel komt.

Je kunt vinden dode schikking op Backerkit, waar momenteel een tweede editie wordt gereserveerd. 3000 schurken gaat uit voor pre-order op de Asmodee-website en vriendelijke lokale gamewinkels op 23 september, met een wereldwijde retailrelease op 7 oktober.

Dead Reckoning en 3000 schurken werd bekeken met een definitieve retailversie geleverd door respectievelijk AEG en Asmodee. Vox Media heeft aangesloten partnerschappen. Ze hebben geen invloed op redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissies kan verdienen voor producten die zijn gekocht via gelieerde links. Je kunt vinden aanvullende informatie over het ethisch beleid van Polygon hier.


3000 schurken

Prijzen genomen op het moment van publicatie.

• 2-4 spelers, vanaf 12 jaar

• Speelduur: 60-90 minuten

• Speltype: kaartspel

• Categorie: Bluffen, Bieden, Ontwerpen

• Vergelijkbare spellen: Contant geld en wapens

Leave a Comment

Your email address will not be published.